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 Alien Crystal

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philhamel
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lieux de résidense : un pied sur une ile et l autre dans les etoiles et les fesses au chaud
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MessageSujet: Alien Crystal   Lun 23 Jan - 5:23



ALIEN CRYSTAL ou "un essai raté de transparence"



Citation :
trois persos types alien faits avec Creature Creator , un ancien modeleur specialisé
dans la création de persos humanoides ou fantastique en tres petite resolution (lowpoly)
pour le reste c est du photoshop (niveau, contraste , balance des couleurs)
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Christian
fractal
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MessageSujet: Re: Alien Crystal   Lun 23 Jan - 11:53

La source lumineuse doit être mal placée, le perso de droite devrait être éclairé par le cristal comme celui de gauche.
Sinon, pour la transparence, pour moi elle n'est pas ratée, tu ne peux rien faire, c'est un choix en 3d, soit l'effet glow ou autre self illumination, soit l'effet transparence, les deux premiers interférant sur cette dernière.
On voit bien que la transparence existe car on voit le perso derrière le cristal, pour que la transparence soit meilleure, il faut baisser l'intensité lumineuse du cristal, et là, l'effet souhaité disparaît.


« Avec un escalier prévu pour la montée on réussit souvent à monter plus bas qu’on ne serait descendu avec un escalier prévu pour la descente. » (Les Shadoks)
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philhamel
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MessageSujet: Re: Alien Crystal   Lun 23 Jan - 16:13

@ Crhistian , pour eclairer le crystal de l interieur, j y ai mis un point ligth au centre
mais pour faire apparaitre les ombres malgré tout, j ai mis aussi une lumiere noire qui part du sol au pied du personnage derriere le crystal

c est un compromis entre deux effets qui ne me satisfait pas mais ,d une part à cause de l heure tardive et d autre part à cause des limitations de daz je me suis arreter la apres pas mal d essais de rendu eclairés différement

c est pour cela que je dit raté en parlant en parlant d la transparence , à la fin j ai opté pour un effet photoshop post-rendu le fameux Halo

c est le plus approchant de ce que je voulais obtenir, mais c est raté quand même
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d-jpp
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MessageSujet: Re: Alien Crystal   Lun 23 Jan - 17:50

le point light ne fonctionne bien que sur de petit volumes
dans la chambre d'hotel dans "Aiko rat d'hotel"( la lampe de chevet sur la console )
sur l'image de l'hotel de nuit (mention spéciale) , j'avais débuté l'éclairage en mettant un point light dans les globes des lampadaires
Mais ça ne donne rien il est alors préférable d’utiliser des spot light dans la direction des lieux ou tu veux la lumière, sachant qu'en fait éclairer dans l'axe caméra n'a aucune importance.
D’autre part, il y a aussi la gestion dans la lumière un réglage par couche , tu peux ne rendre lumineux que la couche Spécular , la couche Diffuse, ou les deux
Je me demande aussi, si l'empilement de deux cristaux identiques non confondues (moirures) supportant certains élément ne pourraient pas convenir , dans un test à propos du vitrail que Christian a fait sur le tableau de Mégamie , j'avais trouvé une solution Daz avec ce procédé , une couche possédait l'image du vitrail (avec cast shadow off) et une couche sur le canal spéculaire avec un négatif de la même image qui assurait la projection de l'image comme une ombre colorée
donc idée a suivre



..........................Pas de Concours ...... >>>>>>>>    ..............FIN DU CONCOURS........................... /Bienvenu Invité
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