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 tour operator dans les terres du milieu décentré

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philhamel
romboïde
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lieux de résidense : un pied sur une ile et l autre dans les etoiles et les fesses au chaud
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MessageSujet: tour operator dans les terres du milieu décentré   Jeu 8 Mar - 2:27


apres avoir recuperer un modèle de nain gratuit sur le net
en position en T et en format OBJ
j ai essayé de le rigger sous daz, le modele étant low poly
j ai du ensuite completement le retopoliser(en gros tout refaire ...)
voila le resultat même si il bouge bien il y a encore des dechirures aux niveau des epaules



ensuite j ai integrer le rendu sans textures sur un fond que j avais fait avec Bryce .5( avant que
la version 7 soit gratuitement distribuée par Daz)
et j ai retravailler sous photoshop pour obtenir un line assez propre
(au passage j ai ajouter deux buissons au premier plan avec le meme traitement)



puis avec ma tablette graphique , j ai entamé une colo traditionnelle
(un calque par couleur puis masque de fusion , aplatissement de l image, niveaux
et balance des couleurs )



je ne suis pas trop mécontent car je trouve le resultat assez proche des comics americains

Citation :
Temps total environ quatre jours a concurence de 5 heures par jour
je pense que l habitude aidant , je pourrais diviser par trois le temps passé par image
qui a dis que la 3D faisait gagner du temps ;-)

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Christian
fractal
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MessageSujet: Re: tour operator dans les terres du milieu décentré   Jeu 8 Mar - 11:25

Le résultat avec cette méthode est intéressant, par contre, 20 heures c'est beaucoup, sachant qu'un album BD classique fait 50 pages avec 8 images par page, cela nous donne 8000 heures.
T'as intérêt à bien le vendre pour le rentabiliser Laughing


« Avec un escalier prévu pour la montée on réussit souvent à monter plus bas qu’on ne serait descendu avec un escalier prévu pour la descente. » (Les Shadoks)
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philhamel
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MessageSujet: Re: tour operator dans les terres du milieu décentré   Jeu 8 Mar - 12:21

20 heures c est parceque je me suis compliqué la vie avec un modele
qui etait trop loin des standard de daz au depart
c est la retopolisation qui m abouffer du temps a donf

mais comme je travaille sur plusieurs ordis en même temps
j ai produits d autres images dans le mem temps

c est du temps windows en quelques sorte

Laughing
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d-jpp
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MessageSujet: Re: tour operator dans les terres du milieu décentré   Jeu 8 Mar - 14:38

et pis si ton personnage et le reste est en 3D cela signifie que tu peux réutiliser les éléments séparés pour d'autres images. c'est ça qui est le plus long , faire les éléments de base une foi qu'ils sont disponibles c'est la que l'on gagne du temps sur le dessin au trait car là, il faut tout refaire à chaque images


..........................Pas de Concours ...... >>>>>>>>    ..............FIN DU CONCOURS........................... /Bienvenu Invité
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philhamel
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MessageSujet: Re: tour operator dans les terres du milieu décentré   Jeu 8 Mar - 16:33

c est le principe de l automaitsation
mise en place difficile du process
puis rapidité et fidelite due la production
le danger etant l uniformisation

c est pour cela que je privelegie la colo a la main
pour garder une chance d accident creatif
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MessageSujet: Re: tour operator dans les terres du milieu décentré   Aujourd'hui à 22:18

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