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 The candle

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AuteurMessage
Christian
fractal
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Age : 68
lieux de résidense : Vexin
Humeur : Plus qu'excellente
Date d'inscription : 26/09/2011

15032012
MessageThe candle

Cette image a été réalisée en cinq temps :
- Modélisation et rendu de la tenture du fond dans Max
- Modélisation et rendu de la bougie et du support dans Max en PNG
- Création et rendu de la flamme dans Combustion (particules) en PNG
- Mise en place et rendu de Genesis dans Daz en PNG
- Travail sur les quatre calques dans Photoshop.


« Avec un escalier prévu pour la montée on réussit souvent à monter plus bas qu’on ne serait descendu avec un escalier prévu pour la descente. » (Les Shadoks)
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The candle :: Commentaires

Re: The candle
Message le Jeu 15 Mar - 21:42 par philhamel
je passais devant le forum et ....
j ai vu un peu de lumiere
je me suis approché ,tiens une bougie
il doit y avoir quelqun pas loin
(on ne laisse pas une bougie allumée dans une piece vide )

c est du coté de Christian , ça doit etre Christian !?

Et ben , non c est une jolie jeune femme à l air romantique
(deja , la bougie c est romantique...)

et ben j ai pas perdu au change !!!

qu est ce qu elle est belle

la bougie , bien sur Laughing
Re: The candle
Message le Ven 16 Mar - 11:14 par Christian
Philhamel je ne te connaissais pas ce côté "poète"
Re: The candle
Message le Ven 16 Mar - 13:36 par d-jpp
Super le rendu light ... compliqué mais bien vu
Quand a la peau de la fille, c'est encore trop " personnage Grévin "
(En fait le but est de mettre une texture de peau avec un peux ne noise pour simuler les pores et un bump, une texture de peau de Hobobo légèrement éclaircie donne de bons résultats)
et il faut mettre le canal spéculaire au minimum pour éviter l'effet plastique ou mouillé de la peau)
Re: The candle
Message le Ven 16 Mar - 14:11 par Christian
J'ai toujours coincé au niveau du rendu réaliste de la peau. Il y a un magnifique subsurface scattering skin + displacement dans Max, mais malheureusement les persos Daz arrivent dans Max de manière catastrophique, tout juste bons à simuler des persos de loin dans des scènes architecturales. Il faudrait les retravailler entièrement pour arriver au top.
Vue n'est pas trop mal non plus.
J'avoue que pour l'instant je ne me suis pas penché plus que ça sur ce genre de rendu, je pense que je vais le faire car ça m'énerve grave.
Re: The candle
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The candle

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