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 On a marcher sur la lune

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d-jpp
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Age : 62
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MessageSujet: On a marcher sur la lune    Mar 20 Mar - 6:51


Spoiler:
 
Création d'une combinaison sous WIngs

D'abord j'ai charger le maillage d'Aiko blank pour servir de gabarit
avec le quel je vais pour voir exactement les axes de pliages
je vais même me servir des mains pour créer des gans avec les mains ...
en suite, par la méthode que j'ai expliqué dans un autre post, j'adapte le scaphandre
au moteur CR2 du personnage de base.
Je fait avec le logiciel squelton setup l'adaptation des nœuds, car le volume du costume est plus important que celui du personnages , mais dans 90% des cas , deux ou 3 nœuds sont à modifier ( les bras).
puis j'ai utilisé Cross dresser pour faire l’adaptation pour Victoria
la aussi j'ai fait quelques adaptations supplémentaires.
Cross dresser est très efficace pour l'adaptation


Spoiler:
 

Pour simplifier l’adaptation je n'affiche que le buste, la tête, et les épaules du personnages
le plus problématique ce sont les doigts , a la foi pour les identifier mais aussi pour les synchroniser avec le personnages
le personnage de base pilotent sans problème les gants mais si je ne les cachent pas il dépassent .

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MessageSujet: Re: On a marcher sur la lune    Mar 20 Mar - 10:38

C'est vraiment du beau travail, simple mais efficace.


« Avec un escalier prévu pour la montée on réussit souvent à monter plus bas qu’on ne serait descendu avec un escalier prévu pour la descente. » (Les Shadoks)
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MessageSujet: Re: On a marcher sur la lune    Mar 20 Mar - 10:59

tes creations on de plus en plus un coté Scifi retro que j aime bien


je ne sait pas si tu a eu le probleme , mais bien souvent
le passage par cross dresser , genere un deplacement
du fichier obj par rapport aux "bones" a l arrivée
, leger mais parfois suffisant pour deregler completement
l articulation des mains
(entre autre)

chez moi ce deplacement se fait quasiment uniquement
dans l axe z (plus rarement en y )

en general je fais un personnaeg type telque aiko
et je le reouvre dans daz pour le realigner

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d-jpp
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Age : 62
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Date d'inscription : 27/02/2006

MessageSujet: Re: On a marcher sur la lune    Mar 20 Mar - 17:10

Sur cette version c'est l'articulation de la cheville qui M ... dans l' axe "side to side" Z de toute façon je les corrigent à chaque fois et je re sauvegarde. comme il ne s'agit pas à proprement parler de fringues à cause de l'épaisseur du machin, il est normal que la mise à l’échelle soit un peux aléatoire , mais en contre partie ça a l'avantage que je ne suis pas obliger de tout reprendre pour chaque personnages.De toute façon la correction des vecteurs d’influence est obligatoire à chaque nouveau modèle.


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MessageSujet: Re: On a marcher sur la lune    Aujourd'hui à 22:13

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