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 Geometries alternatives (daz_poser)

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d-jpp
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Age : 62
lieux de résidense : iles de France
Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S.
Date d'inscription : 27/02/2006

MessageSujet: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 2:25

Il vous est souvent arriver de trouver un personnage sympa surtout de la gente féminine
sauf que , à part les utiliser pour des images osées , leur garde robe et tellement ténue que on ne peux rien en faire si non que les mettre dans le plus simple appareil sur ses composition , ou d'être fortiche en création de fringues pour palier à ce manque
Il y a peut être une solution
On peut toujours tenter de faire des second skin (image 2d qui est utilisé pour peindre un vêtement à même le peau)
Mais la aussi il y a un problème , le clivage de la poitrine surtout quand elle est généreuse et la vulve, qui aura même couverte par une texture différente de la peau, du mal a passer inaperçu..

En étudient le problème je me suit aperçu qu'il y avait une parade assez simple, car elle ne nécessite pas un outillage à 2000$
un simple bloc note et un logiciel de modélisation gratuit (wing3d) suffit pour faire la modification
elle consiste à créer ce qu'on appel une géométrie alternative
En effet on vas remplacer une partie du corps d'un personnages par un autre objet quasiment identiques
puis, avec le bloc note, on vas ajouter cet objet dans la structure du moteur du personnage le fichier cr2.

Contrainte et outillage
Outillage:
- Un bloc note évolué (note pad ++)
- Un logiciel de modélisation 3D sachant importer et exporter des fichier au format obj
pour la manip j'utilise Wing3D car il possède une fonction de découpage par boucle
Contrainte:
que les parties a modifier aient suffisamment de mailles pour être découper
ex: Villa (Nursoda) Telka (Nursoda) Cherry , Satyress ....

mal adapté* : DAZ people (par exemple) ...

1) je fait une copie de du maillage du personnage et une copie du fichier cr2 source de ce personnage
2) je charge le maillage du personnage dans le logiciel 3D
3) je patiente ....
4) je sélectionne en mode objet la zone à modifier
5) je sauvegarde l'objet au format propriétaire
6) j'efface les géométrie inutiles
7) je sélectionne une boucle qui circonscrit les zones à modifier ou a éliminer

5) je fait une sélection en anneau

Sur cette image, à gauche, le maillage original , avec l'amorce du traçage de la boucle ,
à droite , le résultat final une fois que la partie évidée ai été relier sommet à sommet


- j'élimine l'objet inutiles
-je relie tous les sommets qui se font faces pour boucher le trou occasionner par la suppression de la partie superflue

- Pour normaliser les objets et pour faciliter l' identification; j'exporte ces objets en leur donnant le préfixe "alternate" dans le même dossier que celui du maillage du personnage
On aura donc: alternate_chest.obj si la partie d'origine est un "chest" (en fait on garde le nom et la texture de la pièce d'origine )

- j’ouvre mon bloc note et je charge mon fichier CR2 copier
- Grâce à l'outil de recherche (CTRL_F) je cherche la ligne
ex:
actor xxxxx:1 ou xxxxx est le nom de la partie que j'ai à modifier.

- Quand j'y suis
On a le bloc suivant:


actor xxxxxt:1
{
name Xxxxx
on
bend 1
dynamicsLock 0
hidden 0
addToMenu 1
castsShadow 1
includeInDepthCue 1
parent abdomen:1

#partie à ajouter dans le bloc
alternateGeom xxxxx_1 #<- nom de l'objet
{
name Xxxxx Off #<- commentaires visible de ce qui doit ce passer
objFile 20 ":Runtime:Geometries:mon_personnage:Alternate_xxxxx.obj" #<- adresse de l'emplacement des fichier alternatifs
}

channels
-----------------

Si vous avez quelque doutes quand à vos capacités de réussir la manip
je tiens les objets alternatifs ainsi que les fichier modifiés à votre disposition sur demande ...

Disponible

- Telka origine (Nursoda) Renderosity payant
- Villa (Nursoda) Renderosity payant
- Satyress (Pinin) (gratuit disponible sur Share CG)
- Cherry (Pinin) (Gratuit dsiponible sur Share CG)
bientôt
-Satyr (SLE)(Gratuit disponible sur share CG)






* Mise à jour 30-11-2012: pour les personnages de DAZ studio , il existe la fonction de morphisme "spandex " qui permet de créer des modifications de forme pour le bout des manches , la raie des fesse et le clivage des seins pour qu'ils deviennes t compatible avec les textures "second skin"


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MessageSujet: Re: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 15:24

sur certain personnage en queue de la description de la partie a alternée il se peut qu'il y ai une groupe de ligne qui a pour but de verrouiller cet objet , il ne faut pas hésiter a effacer cette zone

eomChan hipGeom
{
uniqueInterp
name hip type
initValue 0
hidden 1
forceLimits 4
min 0
max 0
trackingScale 0.045
keys
{
static 1
k 0 0
}
interpStyleLocked 1
staticValue 0
}


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MessageSujet: Re: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 16:13

Bien entendu cette manip fonctionne sur toutes les plateformes et toutes les versions


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MessageSujet: Re: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 18:27

Voilà un sujet très intéressant, j'ai souvent bricolé ainsi des personnages, mais faute de me servir du CR2 les modifs étaient perdues après utilisation du perso pour une image.
Merci pour cette explication.


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MessageSujet: Re: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 18:46

j'ai oublié de donner deux informations importante
Le maillage du personnage doit être passé en position neutre
et la partie du corps à modifier ne doit pas être déplacé dans l'éditeur 3D
sous peine qu'elle soit décalée par rapport à la position originale


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MessageSujet: Re: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 19:15

Merci, dès que j'ai un moment je vais tester tout ça. bravo


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MessageSujet: Re: Geometries alternatives (daz_poser)    Ven 11 Mai - 20:33

Donnes moi des infos car je suppose que tu vas faire la manip avec Max. Se serait super de savoir si il existe sur ton log une fonction de découpage grâce a une boucle d’arête et une sélection d'arête en série



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