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 DAZ - 4 réglages pour créer un film vidéo compatible AE

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d-jpp
Admin


Age : 62
lieux de résidense : iles de France
Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S.
Date d'inscription : 27/02/2006

MessageSujet: DAZ - 4 réglages pour créer un film vidéo compatible AE   Lun 3 Déc - 21:12

D'abord deux panneaux pour le réglage de rendu DAZ-4

,

le fichier créer générer une série d'image

l'ensemble étant regroupé dans un dossier c'est sous forme de dossier que les images seront incorporés dans AE.


A suivre




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d-jpp
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Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S.
Date d'inscription : 27/02/2006

MessageSujet: Re: DAZ - 4 réglages pour créer un film vidéo compatible AE   Mar 4 Déc - 20:12

Il existe dans le panneau de configuration de rendu
plusieurs modes de rendu de base:
et la possibilité d'ajouter d'autres moteurs de rendu.

- Le premier est le moteur qui permet d'afficher les images en temps réel dans le panneau de scène
il permet des rendus très rapides , mais il ne gère pas les ombres,
il est par contre possible d’utiliser des pseudos ombres.
Ce moteur est géré par la bibliothèque Open Gl , si la carte vidéo est doté d'une bonne bibliothèque

- Open GL les performances de l'affichage dans ce mode sera de meilleur facture
- Le second mode gère la capacité de gérer 8 sources de lumières en 8 passes avec génération d'une ombre rudimentaires toujours sous Open GL

- Le troisième est aussi géré par open Gl et il créer une image avec une bonne définition , mais il ne gère pas toutes les fonctions avancés de DAZ studio du panneau de surface.

- Le dernier est gérer par un moteur externe 3D light qui utilise le moteur "renderman"
ce moteur donne un bon résulta il gère tous les effets de DAZ
- Il est aussi possible de le faire un rendu 3D light directement sur le bureau et dans un fichier

- La fonction Shader
permet d'avoir deux modes de rendu , le mode "normal" et un mode " cartoon "
qui s'applique à l'ensemble du rendu

- Il est possible aussi de modifier les effets de surface
pour chaque une des surface individuellement
- On les trouves dans le panneau surface dans la fonction : General /Lighting Model/
les shader sont :

    Plastic
    Metallic
    Skin
    Glossy (Plastic)
    Matte
    Glossy (Metallic
    )






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