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 quelques modeles daz free de la part de PHL

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philhamel
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MessageSujet: quelques modeles daz free de la part de PHL   Sam 10 Mai - 21:44

quelques modeles daz free de la part de PHL ( Philhamel )

il s'agit uniquement des Obj sans texture

mais appareillées avec un editeur de texte sur un cr2 de base

ces modeles fonctionnent à 95% (les bones des mains ne sont pas parfaitement alignés )

pour télécharger cliquez ICI
EDIT le 01 Juin : lien corrigé

EDIT le 12 Juin :  mise à jour avec de nombreux modeles et les fichiers cr2 de base à modifier
( se referer aux astuces de D JPP sur graphimaker Wink  )


Dernière édition par philhamel le Ven 13 Juin - 0:14, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Dim 11 Mai - 11:00

merci de penser a nous bonne journée
Very Happy-JPP


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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Dim 1 Juin - 13:52

EDIT le 01 Juin : lien corrigé
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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Dim 1 Juin - 19:17

il valide l'autorisation d’accès mais n'envoie pas de lien sur la boite à lettre du compte ??


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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Lun 2 Juin - 21:51

c est normal , il faut me le demander GENTILLEMENT Wink

( je sais je merde pas mal avec les partages , dire qu il y a deux ans j ai amimé une formation sur le sujet et que j'assurais un max Alzeihmer Sors de ce corps !! )


Dernière édition par philhamel le Mar 3 Juin - 0:22, édité 1 fois
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d-jpp
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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Lun 2 Juin - 22:01

c'est surement l'age canonique


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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Ven 13 Juin - 0:15

EDIT le 12 Juin :  mise à jour avec de nombreux modeles et les fichiers cr2 de base à modifier
( se referer aux astuces de D JPP sur graphimaker Wink  )

TOUJOURS pas de textures

Autorisation au bonnes volontées de se pencher sur le problème
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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Ven 13 Juin - 1:02

ok jeune homme
je  résume  :
D'abord on met le fichier obj dans l'arborescence : runtime/Geometries/(nouveau dossier ) nom d'un nv dossier d'idetification qhelconque / xxx.obj
D'autre part dans le même dossier runtime on mets le fichier Cr2 dans la section libraries/characters
dans un dossier créer quelconque pour identifier le personnages ou un dossier dans lequel on mettra la  totalité des personnages
On ouvre le fichier CR2 aux lignes FigureResFile ":~~~~~~~~~~~~~~~~~.obj"  
on remplace la  ligne d'adresse en cours  par celle qui pointe sur le fichier .obj

ex FigureResFile ":runtime:Geometries: nom de l'ancien dossier :yyy.obj"
remplacé par
FigureResFile ":runtime:Geometries: nom d'un nv dossier d’identification quelconque :xxx.obj "
et ça  deux  fois
Utiliser la recherche automatique  de votre traitement de texte

ATTENTION les barres en diagonales du chemin de fichier  doivent  être remplacées par un deux point : dans la ligne  de  commande : voir exemple


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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Ven 13 Juin - 1:27

Mise au point:
tous les accessoires articulées sont pilotés par le CR2 du personnage auquel les accessoires s’adaptent
Un obj fixe doit être inclus dans un fichier Pz2 on peut  écrire ce fichier à la main dans un bloc note , ou en modifiant l'adresse et le nom de fichier d'un fichier pz2 existant ou utiliser un plug-in qui associe un fichier pZ2 avec un .Obj


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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Sam 14 Juin - 0:59

oui
c est facile ,tu prends un personage en pose T

tu le met a l echelle de Mike2 ( par exemple ) sur les 3 dimensions dans DAZ, tu sauvegarde l OBJ

, tu prends Notepad++

tu ouvres le cr2 ( celui de Mike1 est libre et marche avec Mike2 , je crois ...)

tu remplaces "figureResFile :Runtime:Geometries:M2.obj"

par l adresse ou tu a sauvegardé l OBJ

exemple : " figureResFile :Runtime:Geometries:ColossalWarrior1-M2.obj"

il y a deux lignes à remplacer

sur Mike2 ligne 7 et ligne 296 (c est pour cela que notepad ++ est important )

tu sauvegardes dans un runtime a part exemple" usermane/studio/content/runtime /...."

il est obligatoire que l ensemble des commposants soient dans le même runtime

tu as obtenu un cr2 , mais is tu le lance dans DAZ ,le modele n 'apparait pas

en fait il n est pas associés au cr2, mais juste supperposé

pour cela , une astuce , tu ouvres Xdresser ( moi j utilise le 3 , mais ça marche aussi avec le Xdresser4 )et tu convertit vers une autre figure

exemple djork le P4M

la ça y est tu as obtenu un modele daz qui suivra les poses de P4M (plus ou moins selon la proximité entre le modele DAZ d origine et l OBJ que tu as mis a l'echelle

ce qui est pratique , c est que plus tu as de license Xdreser plus tu peux convertir Wink
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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Sam 14 Juin - 1:19

voici un petit programe sympa pour obtenir et/ou retravailler des modeles issus de jeux

j ai nommé XNALARA , à l origine , un programme fait par et pour des fans de Laracroft (d ou son nom ) qui ont été rejoint par une grande communauté qui partage beaucoup de personnages de jeux
il est disponible ici

mais je prefere cette version , plus aboutie : XPS

quelques liens avec plein de modeles disponibles

Characters Downloads on #XNALara - deviantART
Characters Downloads Folder II on XNALara - deviantART
forum stickloveforum xnalara
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MessageSujet: Re: quelques modeles daz free de la part de PHL   Aujourd'hui à 20:21

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